飛空船で世界を駆け巡るアクションゲームのワールド切替時のローディングを想定して制作しました。
※Twitterのハッシュタグ #デザニメUIチャレンジ の参加作品です。
ローディングを意識させないよう文字や数字は非表示。
「何度も見たくなる→飽きずに見られる」と解釈。
個人的にいつまでもぼーっと眺めていられる「魚」「歯車」「空」を詰め込みました。
切替のアニメーションを右向き矢印に見立てて「進む感じ」にしました。
個人制作
飛空船で世界を駆け巡るアクションゲームのワールド切替時のローディングを想定して制作しました。
※Twitterのハッシュタグ #デザニメUIチャレンジ の参加作品です。
ローディングを意識させないよう文字や数字は非表示。
「何度も見たくなる→飽きずに見られる」と解釈。
個人的にいつまでもぼーっと眺めていられる「魚」「歯車」「空」を詰め込みました。
切替のアニメーションを右向き矢印に見立てて「進む感じ」にしました。